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Nostalgia: La Flotta Nomade + MONAD System

Created by The World Anvil

Ottieni Nostalgia: La Flotta Nomade e il MONAD System ad un prezzo di favore prima dell'uscita ufficiale a Lucca Comics & Games 2017

Latest Updates from Our Project:

Questo pazzo mondo - Parte 1
almost 7 years ago – Fri, May 26, 2017 at 06:15:56 AM

Ciao a tutti, qui Enrico. 

Prima di tutto i consueti aggiornamenti: 

  • Lo Stretch Goal di Kirrin-Lan è finalmente sbloccato! Agitiamo le braccia al cielo in segno di giubilo! Next up, il racconto Anima a 6500€. Prima della fine si può fare tutto!
  • Siamo al 243% del goal: ancora un misero 7% e saremo in grado di aggiungere nuove immagini di Chris Cold al manuale. Magari è un buon momento per aggiungere un Add On?
  • Vi state chiedendo come fare a convincere un amico a partecipare alla campagna? Tenete gli occhi aperti, avremo presto novità!  

In questo update, e nel successivo, parleremo delle razze che vivono all’interno delle Arche di Nostalgia: La Flotta Nomade, ma lo faremo elencando le maggiori stranezze che le riguardano, utili anche a capire il mood dell’opera. Oggi faremo la conoscenza di Humana, Non-El e Seroii.

Alcune bozze a cura di Mack Stzaba
Alcune bozze a cura di Mack Stzaba

 

HUMANA 

Gli Humana sono i diretti discendenti degli umani terrestri, quindi non sono troppo strani. Lo sapete, in ogni gioco serve una razza easy, facile da interpretare poiché vicina all’esperienza comune di tutti i giorni e che possa piacere a tutti. Detto questo, gli Humana hanno tratti leggermente differenti da quelli a cui siamo abituati: l’età media, per esempio, si attesta fra i 90 e i 120 anni, che non è male. Certo dovete evitare di rompere le scatole ai Fulgor, se volete arrivarci. La differenza più appariscente risiede però nei tratti somatici, che sono un misto fra i lineamenti asiatici e caucasici, questo perché la scialuppa che avrebbe poi trasportato i terrestri sulle Arche atterrò in Siberia. Ad ogni modo, sulla Flotta Nomade si sono imbarcate praticamente tutte le etnie esistenti sulla Terra, quindi se volete interpretare un lontano discendente di un indiano d’America o di un aborigeno ne avete facoltà. A parte questo, gli Humana sono gli unici in grado di utilizzare le Chiavi di Volta, dispositivi arcani che possono avere un raggio d’azione molto ampio: dall’apertura di una porta sigillata allo spegnimento di un Sol.

NON-EL 

I Non-El provengono dalla Terra e la loro origine avviene nel momento in cui i membri delle truppe EOS, abilitate al controllo dei Phantasm, vengono in contatto con due Wraith, ovvero masse ectoplasmiche semoventi alte chilometri, subendo un contraccolpo psichico devastante. Dopo essere rimasti in coma per decenni, e aver subito le sperimentazioni dell’SDF (ciò che una volta era nota come Europa), gli EOS subiscono una mutazione che li porta ad essere ciò che conosciamo oggi come Non-El. 

Forse non ci avete capito niente. Tranquilli, è normale ^_^ 

Quello che ci preme dire dei Non-El è che molti fra gli individui presenti sulla Flotta sono gli stessi che si sono imbarcati a bordo delle Arche, migliaia di anni prima. I Non-El sono infatti dotati del potere di Ricorsione, che permette loro di resuscitare dalla morte. Non si tratta comunque di una morte priva di conseguenze e nemmeno di un processo che può avvenire in eterno: il numero di Ricorsioni è infatti finito, benché a un Non-El non sia dato sapere l’esatta quantità di "vite residue". Nonostante abbiano il potere di sconfiggere la morte, i Non-El sono esseri sventurati, che patiscono dolori quotidiani e che non riescono nemmeno ad avere una vita di coppia serena, dato che la presenza di un altro esemplare della propria specie induce un malessere di fondo che, fra le altre cose, inibisce l’uso delle Anomalie. Per finire, nel caso in cui un uomo e una donna Non-El trovassero l’amore, l’eventuale gravidanza avrebbe solo il 10% di possibilità di andare a buon fine. Le alternative del caso sono un aborto o, situazione ben peggiore, la nascita di un lumacone schifoso, detto Needa, dotato di poteri assurdi. Speriamo ci siano i preservativi nella Flotta... 

SEROII 

I Seroii sono fra gli ultimi arrivati e sono letteralmente comparsi dal nulla. E anzi, dato che il numero dei Seroii sulla Flotta è fisso (benché ignoto ai più), quando uno Seroii muore, un nuovo esemplare si manifesta per sostituire quello mancante. I Seroii hanno una vita molto breve, con un’aspettativa media di 20 anni e una massima di 30, tuttavia nascono già adulti, poiché la loro personalità viene ‘scaricata’ da una sorta di cloud di pulsioni e conoscenze basilari, che vengono mixate e uploadate nei loro crani. Quando uno Seroii compare sulla Flotta, ha quindi già un carico di nozioni e una sua ‘destinazione d’uso’, dato che si tratta di una razza che cerca sempre di perseguire il bene comune, anche se questo non significa necessariamente fare cose buone. Lo sapete: ‘il fine giustifica i mezzi’… 

Assieme alla propria individualità, ogni esemplare Seroii è generato con una data di scadenza, randomica e inalterabile, che determina il momento esatto della Morte Terminale. I Seroii, di fatto, non invecchiano e né deperiscono con l’età, ma più semplicemente si disattivano. D’altra parte, 108 cicli prima del sopraggiungere della morte, l’esoscheletro di un Seroii muta colore, passando dal consueto grigio a una regale tinta dorata: stiamo assistendo al fenomeno dell’Eclissi Aurea, che annuncia l’inizio del conto alla rovescia per il Seroii e che può permettergli di finalizzare i propri progetti o saldare i conti in sospeso. Mi preme infine segnalare che i Seroii sono privi di scheletro: il loro guscio ceramico contiene infatti un liquido denso e violaceo, detto Liquis, attraverso il quale galleggiano filamenti muscolari liberi e articolazioni sferiche fluttuanti. Questa bislacca anatomia permette ai Seroii di allungare gli arti – i detrattori di Street Fighter si tranquillizzino, non siamo dalle parti di Dhalsim :) 

Noi ci rivediamo al prossimo update, dove parleremo delle stranezze di Anima, Fulgor e Stigma. Se avete dubbi o domande circa le razze venite a trovarci sul Gruppo Facebook di Nostalgia: La Flotta Nomade!

Stretch Goal Finale
almost 7 years ago – Wed, May 24, 2017 at 05:21:12 AM

Ciao,

Oggi inizia ufficialmente l’ultima settimana di campagna, per questo motivo vorrei dedicare questo intero update ad alcune informazioni pratiche.

Stretch Goal Finale

Siamo ad un passo dal varcare la soglia dei 6000€ e manca poco a sbloccare Kirrin-Lan, un Livello esclusivo di Nostalgia: La Flotta Nomade. A 6500€ sbloccheremo il racconto dedicato alle Anima e a 7000€ Mia Dam-Shi, l’altro Livello collegato all’avventura Vivere o Morire, già sbloccata ad inizio campagna. Questi Livelli aggiuntivi saranno esplorati in dettaglio e potranno essere utilizzati da subito per ambientare le vostre avventure.

Ed ora il pezzo grosso, ovvero lo Stretch Goal Finale. Se entro il 1 giugno riusciremo a raggiungere 8000€, ogni backer il cui pledge includa una copia fisica di Nostalgia: La Flotta Nomade riceverà SENZA COSTI AGGIUNTIVI anche la stampa della “trilogia di Luce e Ombra”, ovvero un fascicolo spillato a colori in formato A4 di 64+ pagine che raggruppa Vivere o Morire, Kirrin-Lan e Mia Dam-Shi.

Post-Kickstarter tale fascicolo sarà disponibile in quantità limitate e venduto al pubblico al prezzo di 19€ – se questo Stretch Goal verrà raggiunto voi lo riceverete gratuitamente :)

Mockup della stampa della "Trilogia di Luce e Ombra"
Mockup della stampa della "Trilogia di Luce e Ombra"

Add on

In questi giorni ci sono state poste alcune domande riguardanti gli Add On. Per chi se l’è dimenticato o non l’ha mai saputo gli Add On sono articoli fisici (magliette, stampe, set aggiuntivi di dadi) o PDF aggiuntivi (per esempio il PDF che vi manca) che potete aggiungere al vostro ordine tramite il pulsante “Manage Your Pledge”, semplicemente sommando il loro costo al pledge che avete già fatto.

Esempio: se avete il tier NOSTALGIA EDIZIONE FISICA (35€) e volete anche il PDF del MONAD System (5€), il vostro pledge totale dovrà essere 40€.

NON aggiungete le spese di spedizione ora, verranno calcolate a campagna conclusa.

Alcuni Add On saranno selezionabili anche nelle prossime settimane su Backerkit, ma vi consigliamo caldamente di non aspettare poiché quelli attuali sono già i prezzi più vantaggiosi che possiamo offrire. Inoltre, durante la campagna ogni incremento del pledge contribuisce a sbloccare Stretch Goal. Se avete bisogno di aiuto o non siete sicuri del totale del vostro pledge scriveteci a [email protected] e vi verremo in soccorso.

Tabella di marcia per Stretch Goal e Social Achievement

Abbiamo già iniziato a pianificare le date di consegna dei vari Stretch Goal e Social Achievement sbloccati. La tabella di marcia provvisoria è questa:

MANUALI BASE
MONAD System PDF: Giugno
MONAD System Stampa: Ottobre
Nostalgia: La Flotta Nomade PDF: Settembre
Nostalgia: La Flotta Nomade Stampa: Ottobre

STRETCH GOAL
Racconto Stigma: Ottobre
Racconto Seroii: Ottobre
Racconto Non-El: Ottobre
Vivere o Morire: Settembre
Avventura della Community: Novembre
Mini-setting Violet: Settembre

SOCIAL ACHIEVEMENT
Esempio guidato di ambientazione: Luglio
6 PG pregenerati MONAD System: Luglio
55 carte extra: Settembre
Raam Scoria: Ottobre

Per quanto possibile cercheremo di anticipare le consegne, ma il materiale da preparare è molto e vogliamo dare precedenza assoluta ai manuali base. Molti di questi PDF non solo vanno scritti, ma anche editati, illustrati e impaginati – tutte cose soggette a potenziali ritardi, quindi prendete le date come indicative.

I file verranno consegnati tramite Backerkit, la cui configurazione avverrà a campagna conclusa – un update in merito verrà inviato nei prossimi giorni.

Ampio respiro
almost 7 years ago – Mon, May 22, 2017 at 01:38:06 AM

Ciao!
Mancano ormai 9 giorni alla fine, qui gli ultimi aggiornamenti:

  • Controllate le carte prepagate: se avete fatto il pledge con una carta prepagata (ad esempio la PostePay) assicuratevi che per la fine della campagna (1 giugno) ci siano i fondi necessari al suo interno. Sembra una raccomandazione superflua ma ogni campagna Kickstarter ha almeno un 5% di pagamenti che non vengono raccolti per problemi simili – sarebbe bello se potessimo evitarlo :) Tenete presente che non potremo inviarvi la ricompensa che avete scelto nel caso in cui il pagamento non andasse a buon fine! 
  • Social Achievement da sbloccare: ci sono ancora 3 Social Achievement da sbloccare (250% del goal, 100 subscriber alla newsletter e 100 follower su Twitter). Sono tutti a portata di mano, ma per raggiungere gli obiettivi prefissati ognuno di voi deve provare a convincere un altro amico a dare una mano :) Le ricompense che vi aspettano sono rispettivamente: extra immagini di Chris Cold nel manuale di Nostalgia, il racconto dedicato agli Humana e 9 PG pregenerati! 
  • Teaser stretch goal finale: nel prossimo aggiornamento riveleremo lo stretch goal finale. Per il momento vi possiamo dire che si tratta di qualcosa di fisico e che tutti i backer della campagna che hanno almeno una copia fisica di Nostalgia inclusa nel pledge lo riceveranno GRATUITAMENTE...

Ah, mancano solo 2-3 pledge per sbloccare Kirrin-Lan, il Livello extra di Nostalgia: La Flotta Nomade! Ce la possiamo fare!

Ampio respiro

Ciao a tutti, qui Enrico.

Nell’update “Costruire Mondi” abbiamo mostrato alcuni Livelli d’esempio che possono trovare spazio nelle Arche della Flotta. Oggi cercheremo di introdurre altri elementi dell’ambientazione che vi permetteranno di condurre campagne epiche e compiute.

Prima di tutto, oltre ai Livelli esistono due “zone speciali” da cui le vostre avventure possono partire o alle quali possono approdare: il Blocco Minerario e il Trono.

Il Blocco Minerario è la porzione rocciosa posta alla base di ogni Arca e si tratta, a tutti gli effetti, di un planetoide a partire dal quale sono state plasmate le enormi astronavi della Flotta. La zona del Blocco è quella che, esternamente, viene rappresentata da un grande e impassibile volto scolpito nella roccia, il cui interno è ricamato da cunicoli, cave e grotte, scavate nel corso dei secoli da intrepidi lavoratori (i Fulgor, geneticamente ingegnerizzati per adempiere a questo ingrato compito). Dal Blocco Minerario vengono estratti vari minerali utili ai mondi sovrastanti, ma al suo interno si è anche costituita una società completamente differente da quella dei Livelli: tecnologicamente arretrata, tribale, dura, fredda, implacabile nella sua pragmatica crudeltà, ma anche intrisa di miti ancestrali e superstizioni.

Antiche divinità fanno la loro comparsa anche sul giovane mondo delle Arche
Antiche divinità fanno la loro comparsa anche sul giovane mondo delle Arche

Il Trono è invece posizionato al vertice opposto delle Arche ed era originariamente il luogo in cui abitavano le caste dominanti di ogni Arca. Si trattava di un luogo di inusitata bellezza, dove elaborate costruzioni e avveniristiche tecnologie rivestivano le pareti interne dell’alto torrione che costituisce la punta di ogni Arca. Tuttavia, da paradiso, questo luogo si è tramutato in un sepolcro angosciante e desolato, dove solo gli Spiriti dell’Aura (e certi incauti PG) osano avventurarsi. Dal Trono è possibile accedere al Faro di Trasmissione, un dispositivo che permette di approdare alla Sfera dell’Aura, ovvero una dimensione parallela in eterno mutamento, popolata dalle forme inquiete dei Sacrificati. Ed è attraverso la Sfera dell’Aura, un mondo perverso e severo, che ci si può muovere da un’Arca all’altra.

Esiste infine un sistema di Portali, che permette di muoversi fra i vari Livelli delle Arche. Malgrado l’ovvia ispirazione di Stargate (gloria, gloria, gloria a SG-1), i Portali a bordo della Flotta Nomade hanno alcune particolarità distintive: innanzitutto sono spesso in mano a una Fazione della Flotta, i Custodi della Soglia, ovvero una setta pseudo religiosa e non esattamente propensa a lasciar transitare chiunque. A complicare le cose, i Portali permettono un viaggio di sola andata verso un Livello (e quello soltanto) e non è detto che i Custodi sappiano di quale si tratti. Dato che il sistema è costituito da numerosi insiemi chiusi, è possibile tornare al Livello di partenza imboccando la giusta sequenza di Portali, cosa comunque non semplicissima perché non è detto che i Portali comunicanti siano contigui e, spesso, non esiste un itinerario noto da seguire – tutte ottime scuse per una o più avventure!

Quello che abbiamo cercato di creare è dunque un mondo fatto di molti mondi, ma che possa comunque offrire la possibilità di visitare luoghi sensibilmente differenti dai Livelli (già di per loro molto variabili). La nostra speranza è che i volenterosi GM là fuori sapranno condurre i propri giocatori attraverso i Livelli delle Arche, fargli fare una visita al Blocco Minerario, trovare un varco aperto da un Fulgor Nero (ok, questo non l’ho menzionato prima, ma diamine, non posso dirvi tutto) e finire nella Sfera dell’Aura, sbucando infine in uno dei Troni della Flotta, presso il quale i PG potranno scoprire alcuni dei più grandi misteri di Nostalgia: La Flotta Nomade!

- Enrico

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Se avete domande, consigli o suggerimenti potete contattarci direttamente all'indirizzo: [email protected]

Background nel MONAD System
almost 7 years ago – Wed, May 17, 2017 at 01:57:57 PM

Ciao!

Al solito, qui le ultime novità:

  • Controllate il vostro pledge: ci siamo accorti di un paio di pledge che sono stati fatti senza richiedere alcuna ricompensa in cambio. Se questa era la vostra intenzione ci inchiniamo di fronte alla vostra generosità. Se invece non lo era, assicuratevi di selezionare il tier adeguato dalla lista delle reward! 
  • Siamo ormai ad un soffio dallo sbloccare un Livello extra per Nostalgia: La Flotta Nomade, Kirrin-Lan. Dai che lo volete!
  • Visto che con oggi entriamo nelle due settimane finali della campagna, riteniamo opportuno accelerare il ritmo dei reveal. Dopo il racconto dedicato alle Anima, è il turno di parlare di Mia Dam-Shi.

Mia Dam-Shi significa “Eterna Distesa Fiorita” e deve il suo nome all’originario aspetto del Livello, ai tempi dell’Età della Scoperta, quando gli uomini misero per la prima volta piede sulle Arche. Oggi Mia Dam-Shi conserva ben poco di ciò che era un tempo, essendosi ormai trasformata in un grande distretto industriale che rifornisce di tecnologia alcuni dei Livelli soprastanti…

Mia Dam-Shi, sbloccato a 7000€, è il terzo pezzo del trittico composto da Kirrin-Lan e dall’avventura Vivere o Morire. Nei prossimi giorni, a seconda dell’andamento della campagna, ci sarà anche un’altra sorpresa – ci dicono che vi piacciano le cose da sfogliare, sarà vero?

Artwork di copertina temporaneo
Artwork di copertina temporaneo

I Background

Quella dei Background è una meccanica del MONAD System che permette di determinare in fase di creazione il passato del personaggio. I Background sono studiati sia per caratterizzare un PG, sia per dare al GM spunti utilizzabili all’inizio dell’avventura o in qualsiasi momento morto di un’eventuale campagna. Un piccolo riassunto per partire:

durante la creazione, ogni giocatore ha a disposizione 10 Punti Background, che vanno distribuiti fra quattro aspetti:

  • MAESTRO (la figura che funge da mentore del personaggio, indipendentemente dalla differenza di status sociale)
  • DOMINIO (la misura delle proprietà materiali del personaggio all’inizio del gioco) 
  • AUTORITÀ (la personale influenza del personaggio all’interno e all’esterno della Fazione di appartenenza) 
  • FAZIONE (il peso dell’organizzazione o gruppo sociale di cui il personaggio fa parte)

Più alto sarà il punteggio assegnato ad ognuno di questi valori (da 0 a 5) più influenti questi valori saranno nella vita del personaggio. Con l’acquisto di Opzioni, un giocatore può anche recuperare Punti Background (Opzioni Svantaggiose) o investirne di ulteriori (Opzioni Vantaggiose).

Vediamo un breve esempio ambientato nell’ambientazione di Nostalgia: La Flotta Nomade. Questo è Cuore Nero, un Non-El ramingo:

Cuore Nero opera da molti anni come medico nel suo piccolo tempio, “la Clinica”. Recentemente alcune malelingue hanno iniziato ad infangarne il nome per dei motivi che Cuore Nero non capisce. La voce si sta spargendo e gli affari languono. Per ovviare al problema, Cuore Nero ha così deciso di iniziare a girovagare come medico ambulante, offrendo i suoi servigi per cifre simboliche, nella speranza di riuscire a contrastare queste voci che stanno mettendo la sua attività in difficoltà.

Gianluca, il giocatore che controlla Cuore Nero, decide di spendere così i suoi Punti Background:

  • MAESTRO Livello 3 (costo 4 Punti Background). Cuore Nero è un lupo solitario, ma non per scelta. Anni fa si accompagnava ad Arin Vedda, l’Humana che originariamente ha costruito “la Clinica” e che gli ha insegnato buona parte di ciò che sa sulla professione (Opzione Vantaggiosa “Saggio”, costo 1 Punto Background). Poi un litigio ha fatto precipitare le cose, ed ora Cuore Nero, unico proprietario de “la Clinica”, teme che le strane voci sul suo conto siano state messe in giro da Arin (Opzione Svantaggiosa “Vendicativo”, restituisce 1 Punto background). 
  • DOMINIO Livello 2 (costo 2). Quello che Cuore Nero guadagna lo guadagna come compenso per i suoi servigi e se necessario può mettersi un tetto sopra la testa. È ormai l’unico proprietario de “la Clinica”, a cui può sempre fare ritorno. 
  • AUTORITÀ Livello 3 (costo 4). I suoi servigi sono noti nel Livello, e questo è un bene, tanto che alcuni cittadini di buon cuore lo ospitano e si prendono cura di lui quando serve (Opzione Vantaggiosa “Sostenitori”, costo 1 Punto Background). Sfortunatamente, alcuni si sono convinti che Cuore Nero porti sfortuna (Opzione Svantaggiosa “Menagramo”, restituisce 1 Punto Background). 
  • FAZIONE Livello 0 (costo 0). Cuore Nero non appartiene a nessuna Fazione.

Questa semplice procedura ci rivela già un sacco di cose su Cuore Nero: è stato tradito da un amico, ha (pochi) sostenitori di buon cuore, e nonostante le sue innegabili abilità deve stare attento a come muoversi perché non è ben visto.

Come potete intuire è possibile per i giocatori creare anche dei Background condivisi, in modo che le storie dei loro PG si intreccino da subito – un bel risparmio di tempo per il GM, e una potenziale fonte di spunti di gioco servita su un piatto d’argento!

Domande? Commenti?

Ci trovate per qualsiasi approfondimento nei gruppi Facebook dedicati a Nostalgia: La Flotta Nomade e al MONAD System!

Costruire Mondi
almost 7 years ago – Mon, May 15, 2017 at 05:28:50 AM

Ben ritrovati, 

I consueti aggiornamenti dalla campagna prima di affrontare l’argomento di oggi:

  • Il Social Achievement relativo ai 100 Like sulla pagina Facebook di The World Anvil è stato sbloccato, garantendovi quindi 6 personaggi pregenerati in PDF – una votazione in merito ai dettagli è in corso nel Gruppo Facebook dedicato al MONAD System
  • Siamo circa al 25% del completamento dei due Social Achievement dedicati al racconto Humana e ai 9 personaggi pregenerati per Nostalgia: La Flotta Nomade. Per sbloccarli, ricordatevi di iscrivervi alla newsletter e di seguirci su Twitter
  • Lucca Comics & Games: un paio di persone ci hanno chiesto se saremo presenti in fiera e se sarà possibile recuperare i manuali in quella sede. La risposta è: “ci stiamo lavorando”. In questi giorni stiamo negoziando con potenziali partner una soluzione che ci permetta di essere a Lucca per consegnare i manuali e salutarvi. Visto che useremo Backerkit per tenere traccia degli ordini e delle preferenze di ogni backer, potrete scegliere le modalità di ritiro in un secondo momento. Tenete presente che i prezzi di vendita dei manuali in fiera saranno più alti rispetto a quelli che possiamo offrirvi tramite il Kickstarter, quindi non temporeggiate con il pledge! Forniremo ulteriori informazioni in merito dopo aver raggiunto un accordo preciso. 
  • Forza! Mancano pochi pledge per sbloccare un Livello esclusivo per Nostalgia: La Flotta Nomade, Kirrin-Lan: il Livello di Kirrin-Lan, che significa “Luce Dimenticata”, è un luogo aspro e sprofondato nella notte. Dopo alcuni decenni dallo Scisma, il Sol ha infatti smesso di funzionare, conducendo all’obsolescenza tutta la tecnologia basata sull’Aura e al conseguente crollo della società preesistente. Con il tempo, la civiltà è andata incontro a un progressivo imbarbarimento fino a che, dopo anni di guerre e miseria, si è raggiunto un nuovo equilibrio...

Costruire Mondi

Ciao a tutti, amici e sostenitori.

Nell’Update #6 abbiamo accennato a come Nostalgia: La Flotta Nomade riesca ad offrire esperienze variegate ed emozionanti attraverso quella che chiamo ‘esplorazione verticale’, ossia la possibilità di passare da un Livello all’altro, da una micro-ambientazione all’altra. Leggendo ciò che avete scritto e parlando con alcuni di voi, abbiamo però registrato due principali perplessità circa l’effettiva portata della varietà possibile e la possibilità di creare vere e proprie campagne attraverso le Arche. Oggi parleremo della prima questione, dedicando alla seconda uno dei prossimi update.

Per quanto riguarda la creazione delle varie micro-ambientazioni, alcune linee guida presenti nel MONAD System saranno affiancate nel volume di Nostalgia da ulteriori strumenti utili allo scopo. Nel Capitolo dedicato al Contesto Sociale, farete la conoscenza dei Modelli, delle Condizioni Tecnologiche e delle Forme di Governo.

Il Modello (che può essere Compatto, Interdipendente, Slum o Tribale) vi aiuterà a capire che tipo di società si è instaurata in un Livello: la popolazione è accentrata in una capitale o suddivisa in vari nuclei? E se è frammentata, le singole comunità collaborano o si ostacolano fra loro?

La Condizione Tecnologica (Primaria, Secondaria, Terziaria o Mista) definisce invece il progresso di un Livello: la prima necessità di ognuno è procurarsi acqua e cibo? Si trascorrono le ore a lavorare per un salario o coltivando ciò che finirà sulla tavola? Oppure si sguazza nella comodità più sfrenata, lasciando che siano gli altri a spaccarsi la schiena?

Le Forme di Governo (Assolute, Aristocratiche, Democratiche) permettono invece di capire chi guida il popolo e come ciò influenza la società: un singolo scienziato domina un Livello arretrato attraverso una tecnologia superiore? Vige un regime teocratico? I cittadini votano i propri rappresentanti?

Si tratta chiaramente di banali semplificazioni, ma la speranza è che incrociando le varie opzioni e con il contributo di ogni giocatore al tavolo possiate tirar fuori dal cilindro Livelli dalla forte personalità.

Di seguito forniamo tre esempi costruiti sui parametri appena citati. Fateci sapere che ne pensate e come potreste sfruttare questi Livelli embrionali per avventure epiche, drammatiche ed emozionanti!

Aru-Saan 

Modello: Slum
Condizione Tecnologica: Primaria
Governo: Assoluto

Il Livello di Aru-Saan era in origine un Livello Eden dove le creature pascolavano liberamente senza che l’uomo avesse mai camminato fra loro. A seguito delle esplorazioni avvenute durante il Nuovo Inizio, dopo la riapertura dei diaframmi, uno dei Livelli limitrofi ha iniziato a insediarsi sulle sue terre, impegnandosi nello sfruttamento delle risorse e decimando la presenza animale. Durante le esplorazioni, un gruppo di Humana ritrova e riattiva quello che sembra essere un dispositivo estremamente avanzato. In effetti si tratta di una della IA deputate alla difesa e alla preservazione dell’habitat del Livello che, per qualche ragione, era stata disattivata. L’IA rimette in funzione tutti i droni di guardia, creature meccaniche ormai completamente ricoperte di vegetazione, e isola il Livello radunando gran parte delle creature, umani e animali, entro un determinato perimetro. L’IA decide di avviare un programma di selezione per determinare se l’animale Uomo debba essere o meno preservato. Per ottenere tale privilegio l’unica cosa che l’Uomo deve fare è… sopravvivere.

In questo scenario si può vedere all’opera un Modello Slum: gli umani, per quanto residenti in una zona circoscritta, non riusciranno a formare un fronte comune ma si divideranno in bande che lottano per sopravvivere, depredando gli altri umani e cacciando gli animali. La Condizione Tecnologica è Primaria, poiché la principale necessità è la sopravvivenza e anche trovare un rifugio dove trascorrere indenni una notte di riposo diventa una sfida. Infine ci troviamo di fronte a un Governo Assoluto, poiché attraverso i droni di sorveglianza, l’IA di Aru-Saan ha in mano le sorti dell’intera popolazione.

Garada 

Modello: Interdipendente
Condizione Tecnologica: Terziaria
Governo: Aristocratico

Il Livello di Garada è suddiviso in quattro regioni, controllate ognuna da una diversa organizzazione industriale, capeggiata da un potente Non-El. Queste quattro organizzazioni agiscono sotto il nome comune di Tetran ed estendono i propri interessi su svariati Livelli. Grazie alle conoscenze acquisite nel corso degli anni, il Tetran è riuscito a ottenere strepitosi risultati nell’indagine delle Anomalie al punto che le Anima create nei loro laboratori sono fra le più richieste. La caratteristica principale di Garada è però un’altra: nelle sue strade camminano i morti! Sfruttando i poteri dei quattro capi del Tetran, è possibile trasferire il potenziale di Ricorsione, ovvero il momento in cui un Non-El resuscita, sugli Humana. Il risultato è che i corpi degli Humana uccisi durante il processo sono posseduti dalla volontà del Tetran che ne comanda ogni azione e pensiero, ottenendo quindi esseri completamente asserviti. Le masse di schiavi vengono utilizzate per svolgere gran parte dei lavori necessari nelle industrie di Garada, garantendo un alto tenore di vita ai suoi abitanti, impegnati a estendere il potere del Tetran sugli altri Livelli.

Questo scenario distopico offre un Modello Interdipendente poiché le quattro regioni in cui è diviso il Livello sono spinte dal medesimo interesse a mantenere rapporti di buon vicinato, pena il crollo dell’intero sistema, poiché sono necessari tutti e quattro i Non-El per eseguire la procedura di produzione dei soggetti su cui si basa l’economia di Garada. La macabra manovalanza emenda i cittadini dai lavori più degradanti, permettendo loro di concentrarsi su più alti impegni e nel servire in modo efficiente il Tetran. Infine la tipologia di governo è Aristocratica, poiché la cosa pubblica è affidata a un’assemblea di dirigenti del Tetran.

Non tutti i Livelli delle Arche sono brutti, cupi e puzzolenti
Non tutti i Livelli delle Arche sono brutti, cupi e puzzolenti

Omae 

Modello: Compatto
Condizione Tecnologica: Secondaria
Governo: Democratico

Il Livello di Omae è interamente coperto dall’acqua, a causa della presenza di molti Cuore Sorgente e dell’occlusione delle Voragini in cui scorrono le Bilance. L’unica zona calpestabile è la Citta di Omae, racchiusa in una grande depressione centrale, circondata dalle mura di un’enorme diga circolare. Quella di Omae è una civiltà semplice e pacifica, che vive a stretto contatto con una natura bucolica, le cui principali occupazioni sono la pesca e l’esportazione di pesce presso i Livelli superiori. Omae è riuscita a scampare ai tumulti post-Evento grazie alla scarsa dimestichezza che la maggior parte degli abitanti della Flotta ha con l’acqua e con i pesci: se anche qualcuno volesse invadere Omae, finirebbe con il non sapere cosa farsene in capo a pochi anni. A parte la gente che vive nella capitale, esistono piattaforme di pesca situate in prossimità delle Colonne, sulle quali gli abitanti operano pesca di profondità, scendendo a caccia degli esemplari più pregiati e sfuggenti, come i Pesci d’Aura, animali prodigiosi e splendenti capaci di generare strane Anomalie di guarigione. Giornalmente, i batiscafi raggiungono le piattaforme per raccogliere il pescato e riportarlo alla capitale. La natura semplice di questo luogo ha prodotto una gerontocrazia, ovvero un governo di anziani, considerati custodi della saggezza e conoscitori di un mondo, quello di Omae, che muta di rado. Le votazioni con cui si eleggono gli anziani coinvolgono ogni persona di almeno 8 anni, ovvero l’età a cui i bambini cominciano ad apprendere i rudimenti della pesca.

Questo è uno scenario utopico che, privo delle tensioni che spesso agitano i Livelli della Flotta, rende possibile la convivenza di gran parte della popolazione in un ristretto contesto geografico, da cui il Modello Compatto. L’abbondanza di risorse naturali rende facile soddisfare i bisogni basilari e d’altra parte il lavoro della pesca e tutta la filiera produttiva che ne consegue, deve essere comunque sbrigata, generando una Condizione Tecnologica Secondaria. Infine, ci troviamo di fronte a un Governo Democratico, poiché la possibilità di voto è estesa a gran parte degli abitanti, benché la scelta dei candidati prescinda da una caratteristica vincolante, in questo caso l’età avanzata.

– Enrico