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Nostalgia: La Flotta Nomade + MONAD System

Created by The World Anvil

Ottieni Nostalgia: La Flotta Nomade e il MONAD System ad un prezzo di favore prima dell'uscita ufficiale a Lucca Comics & Games 2017

Latest Updates from Our Project:

Aura mon amour
almost 7 years ago – Wed, May 10, 2017 at 12:00:53 PM

Un saluto a tutti i backer,  

facciamo il punto della situazione sulla campagna:  

  • Grazie ai contributi delle ultime ore siamo riusciti a sbloccare lo Stretch Goal relativo all’Avventura della Community! Nei prossimi giorni organizzeremo una serie di sondaggi nel Gruppo Facebook di Nostalgia: La Flotta Nomade grazie ai quali ci aiuterete a sviluppare le linee guida dell’avventura (tipologia, Livello in cui è ambientata, Fazioni in gioco, ecc.). Se ancora non ne fate parte, iscrivetevi adesso!
  • Siamo ad una manciata di Like dallo sbloccare il Social Achievement esclusivo relativo ai 6 PG pregenerati per il MONAD System. Tutto quello che dovete fare è cliccare “Like” sulla pagina di The World Anvil (se l’avete già fatto, coinvolgete qualche amico che gioca di ruolo). 
  • Un nuovo Stretch Goal fa la sua comparsa: a 6500€ sbloccheremo un racconto esclusivo dedicato alle Anima. 
  • Siamo inoltre a pochi punti percentuali dal raggiungere il 250% del Goal: quando ci arriveremo saremo in grado di aggiungere un nuovo set di immagini al manuale di Nostalgia, tutte ad opera di Chris Cold.   

 

Questo è quanto: vi lascio ad Enrico!  

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Eccoci qui ancora una volta! Oggi vogliamo dettagliare uno degli aspetti caratterizzanti di Nostalgia: La Flotta Nomade

Signore e Signori, siamo lieti di presentarvi…  

L’Aura  

L’Aura è un tipo di energia trascendente che permea gran parte delle Otto Arche appartenenti alla Flotta; la sua origine è nota solo a pochissimi iniziati, ma tutti conoscono bene l’importanza di questa sostanza verdastra e luminescente, indispensabile per il sostentamento della Società delle Arche.  

In primis, l’Aura alimenta il Sol, ovvero il raggio energetico posto al centro di ogni Livello, che provvede a diffondere luce e calore in un ciclo notte/giorno che simula il nostro splendido Sole. L’Aura alimenta anche tutti i dispositivi tecnologici creati dall’umanità nel corso del viaggio millenario: trasporti pubblici e privati, illuminazione domestica e urbana, riscaldamento, apparecchiature elettroniche, armi energetiche e, ovviamente, tutte le diavolerie fantascientifiche partorite dalla mente del GM.  

Oltre all’uso come combustibile, non inquinante ed eternamente riutilizzabile in barba alla seconda Legge della Termodinamica, l’Aura ha altre due funzioni: una molto suggestiva e l’altra molto prosaica.  

Il primo caso riguarda il fatto che senza i vapori d’Aura diffusi nell’atmosfera non è possibile utilizzare le Anomalie, che alterano la realtà per ottenere effetti che, utilizzando una terminologia fantasy, potremmo definire ‘magie’. Sui Livelli della Flotta dove brilla il Sol, i vapori d’Aura sono sempre presenti in abbondanza, così come lo sono laddove prosperano civiltà tecnologicamente avanzate, le cui infrastrutture consumano e dissipano Aura nell’etere, anche nell’improbabile caso in cui il Sol risulti disattivato.  

La seconda casistica, quella ‘molto prosaica’, riguarda invece l’adozione dell’Aura come principale moneta di scambio sulla Flotta: stipata in forma liquida all’interno di appositi contenitori, detti Shell, l’Aura viene spesa dagli acquirenti e incassata dai venditori. L’universale compatibilità delle Shell, molte delle quali hanno dimensioni assai ridotte, permette inoltre di utilizzarne il contenuto sia come valuta per gli acquisti che per azionare un carrello elevatore, fornire munizioni al proprio fucile d’assalto o mettere in moto un Discus, che non vi diciamo cos’è, ma che vi assicuriamo essere una figata assurda. Attraverso le Shell, l’Aura può prestarsi a un buon numero di utilizzi, tutti con ovvi risvolti ludici.  

Curiosi di vedere come sono fatte le Shell? Eccole qui:   

Shell: molto meglio del portafoglio!
Shell: molto meglio del portafoglio!

Per chiudere, vi lasciamo in compagnia di un nostro irruento amico: non abbiamo dubbi che saprà illustrarvi al meglio la versatilità delle Shell di Aura.  

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Danza di una Shell  

Mi sveglio sudato, stordito. La testa mi scoppia. In che guaio mi sono cacciato questa volta? Un giorno dovrò soppesare l’idea di darmi una regolata. Comunque non oggi. Attorno a me c’è il caos: sento il rumore guizzante di proiettili d’Aura. Qualcuno sbraita. Forse un insulto verso mia madre. Non era una gran donna, in effetti. Ho la vista annebbiata, la bocca secca, mi fa male la schiena. Bottiglie. Sono dietro un bancone di un bar e qualcuno vuole uccidermi o comunque farmi male come si deve. Probabilmente ho fatto incazzare la persona sbagliata, tipico mio. Tiro una pedata allo scaffale, una bottiglia in bilico cade verso di me. La afferro. Giusto un sorso di latte alcolico, ahhh, ci voleva. Faccio presente a quello che mi sta sparando che ieri sera sono stato con la sua, di madre, e che non mi ha dato il resto. Ma in fondo il servizio che m’ha fatto meritava un extra, benedetta signora. Sgancio la shell tascabile dal cinturone e la infilo nella pistola. Scavalco il bancone, ho una certa voglia di morire. Il tizio che mi spara è basso, grasso e brutto, ma soprattutto ha la peggior mira di sempre. Spara tre colpi e non mi prende, quasi mi vien da ridere. Impugno la pistola e premo il grilletto. Oltrepasso il suo cadavere, chissà che voleva. Gli altri avventori del bar restano in silenzio, mentre esco. 

Raggiungo il parcheggio, estraggo la shell dalla pistola e la infilo nel vano serbatoio della mia MotoLev nuova di zecca, modello Karma 3G, mica cazzi. Ho Aura a sufficienza per farmi un giretto, l’aria sulla faccia mi schiarirà le idee. Lo fa sempre. La MotoLev si solleva da terra, schiaccio il pedale e sfreccio verso casa. Domani, mi dico, domani metterò la testa a posto, non sono una cattiva persona, sono solo... ‘confuso’. Probabilmente la colpa è delle cattive amicizie. Parcheggio sotto casa. È un quartieraccio pieno di gente pessima, ma io sono il peggiore fra loro, quindi il mio mezzo è al sicuro. Estraggo la shell, piena ancora fino a metà, e la rimetto in cinta. Cazzo che fame. Pare che far fuori i ciccioni mi metta appetito. C’è un chiosco gestito da un vecchio. Mi avvicino e nemmeno gli parlo. Mi allungo oltre il banco, prendo dallo scaffale del pane scottato, ci spalmo sopra la polpa di falena, scaglie di cipollotto e peperoni viola. Lo chiamo ‘Baciami il Culo’, una mia ricetta, hmmm, cazzo che buono! Sto per andarmene e il vecchio mi guarda. Vorrebbe chiedermi i soldi, ma immagino voglia pure continuare a vivere. Oh, ma che diamine, sfilo la shell e la inserisco nello slot di deposito del chiosco. Trasferisco 5 Aura, che è ben più di quel che gli dovrei. Il dispositivo produce il tipico swoosh di quando l’Aura viene risucchiata. Scollego la shell e me la riappendo al cinturone. Stai a vedere che è proprio oggi il giorno in cui diventerò un bravo ragazzo. 

Apro la porta di casa, c’è un caos assurdo. Possibile che io sia così disordinato? Non ricordo d’aver fatto questo casino prima di uscire. Devo smettere di farmi, quella roba mi sta davvero incasinando il cervello. Sento un crack. È il rumore del mio cranio che si spezza. La stanza ruota e in un attimo sono per terra. Un martello insanguinato casca poco distante da me. Profumo d’arancio, un bel paio di gambe, lo smalto rosso sulle unghie dei piedi. La ragazza mi fruga nelle tasche, sgancia la shell dal cinturone e se la prende, mi sputa in faccia, poi va via. Ora ricordo: il ciccione era il fratello della tipa. Gran belle chiappe. La tipa, non il ciccione. Kae si chiama. No, forse Kia. O Kuno? Di certo inizia con la K. C’è un che di triste nell’essersi dimenticato il nome di chi mi ha ucciso. K mi aveva detto che non voleva ‘passare la notte’ con me e che me l’avrebbe fatta pagare, ma in fondo credevo facesse solo la ritrosa, sono un bel ragazzo io. Ero. Mi sa che è troppo tardi per cambiare, ormai. Almeno mi sono mangiato un ultimo Baciami il Culo, ci sono modi peggiori per andarsene. Mi faccio una risata e muoio.  

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Una nuova meccanica: le Mappe Conflitto
almost 7 years ago – Sun, May 07, 2017 at 03:41:48 PM

Ciao a tutti, 

oggi, oltre a ricordarvi cosa potete fare per sbloccare più Stretch Goal e Social Achievement anche se avete già effettuato il pledge (manca poco all’Avventura della Community!), vorrei introdurre la meccanica delle Mappe Conflitto. Chi di voi ha giocato ad Apocalypse World o altri PbtA conoscerà probabilmente i Countdown Clock, che sono in sostanza degli strumenti in mano al GM per valutare la direzione e l’impulso generale di determinate minacce presenti in gioco.
L’ho sempre trovata un’idea affascinante, e dopo aver letto alcuni approfondimenti a cura di Loris Casagrandi ho deciso di provare a creare qualcosa di ispirato a quei concetti che però si adattasse meglio al tipo di situazioni che volevo avere nelle mie partite con il MONAD System.

Ci tengo a precisare che l’uso delle Mappe Conflitto è facoltativo, poiché presuppone una certa impostazione delle avventure (banalmente: deve esserci una corsa contro il tempo di qualche tipo) – a seconda del caso le Mappe Conflitto possono quindi adattarsi o meno alle vostre necessità ludiche.

Mappe Conflitto

Una Mappa Conflitto si presenta come una sequenza di caselle poste in riga a formare una Sequenza Principale; ogni casella contiene una Situazione di qualche tipo cui assegnerete dei valori specifici (nel manuale specifichiamo le varie tipologie di Situazione). Quando nella Sequenza Principale si incontra una Condizione (una Situazione che può verificarsi o meno) la Mappa Conflitto si sdoppia in due Sequenze Secondarie che potranno proseguire o ricongiungersi con la Sequenza Principale della Mappa.

Un semplice template di Mappa Conflitto
Un semplice template di Mappa Conflitto

Sopra ogni Mappa Conflitto c’è una scala di misura detta Cronologia che scandisce l’inesorabile scorrere del tempo in unità di misura denominate Beat: certe Situazioni (i contenuti delle caselle), se non anticipate o modificate dalle azioni dei personaggi, si innescheranno automaticamente in determinati momenti, segnati appunto dal passare dei Beat.

Quando si crea una Mappa Conflitto si stabilisce quindi a cosa corrisponda un Beat: “ore”, “giorni” o “settimane” in base a quella che sarà la scala temporale della vostra avventura o campagna.

Più Mappe Conflitto possono essere presenti in gioco in qualsiasi momento, e volendo possono essere previsti anche dei punti di contatto fra Mappe diverse.

Karma

Ogni volta che i personaggi ottengono un Fallimento Critico, il GM guadagna un punto Karma. Questo Karma può essere speso (logica della narrazione permettendo) per sbloccare la Situazione di una determinata casella prima del tempo stabilito dal Beat, alzando così la tensione narrativa – il costo in Karma è indicato nell’angolo in alto a sinistra di ogni casella.

Mappe Conflitto in azione

Vediamo un esempio di Mappa Conflitto.

Rapinare banche, che passione!
Rapinare banche, che passione!

In questo caso i Beat sono ore: la Situazione Iniziale avrà luogo all’ora 0 e la Situazione Finale 25 ore dopo.

Ora 0: La gang Gli Avvoltoi dà il via al piano per assaltare una banca all’interno della quale si trovano i PG, che nel nostro caso sono una forza speciale di polizia, quel giorno presente sul luogo per discutere nuove misure di sicurezza. Da notare che non è indispensabile per i PG essere presenti sul luogo della rapina per il corretto funzionamento della Mappa Conflitto: se attivata in loro assenza, la Mappa procederà verso il basso.

Ora 3: Gli Avvoltoi fanno irruzione, ne segue una sparatoria corredata da ostaggi. La situazione è grave. Questa casella riporta una Condizione: se i PG uccidono Jack Quattrodita (luogotenente di Don Vincenzo, il capo de Gli Avvoltoi), allora la lettura della Mappa Conflitto proseguirà verso l’alto, altrimenti proseguirà verso il basso.

Se i PG uccidono Jack Quattrodita (parte superiore della Mappa):

Ora 12: La rapina è fallita. I superstiti si riorganizzano e sotto la guida di Don Vincenzo iniziano a cercare informazioni sui PG per punirli.

Ora 24: Gli Avvoltoi mettono le mani su informazioni attendibili a proposito dell’ubicazione della squadra di PG, e attaccano in forze.

Se i PG non uccidono Jack Quattrodita (parte bassa della Mappa): 

Ora 12: dopo lo scontro a fuoco Jack Quattrodita è riuscito a fuggire con alcuni uomini e buona parte del bottino. Gli Avvoltoi sono al sicuro nel loro rifugio, impegnati a contare i soldi mentre la banca conteggia i danni.

Ora 24: a poche ore di distanza, in un bar un testimone sente un membro della gang vantarsi del colpo e allerta i PG. Agendo in fretta possono pedinarlo fino al covo dove si nasconde Jack Quattrodita.

A questo punto le due Sequenze Secondarie si ricongiungono a quella Primaria.

Ora 25: tutti i pezzi del puzzle sono al loro posto: è finalmente il momento di saldare i conti!

Sperando di aver stimolato una certa curiosità vi invito ad iscrivervi al Gruppo Facebook dedicato al MONAD System per discutere questa e altre meccaniche in maggior dettaglio.

Alla prossima!

PS: Giovedì 11 alle 21:00 saremo live con l’Avventuriero Precario per rispondere alle vostre domande! Iscrivetevi al loro evento Facebook per ricevere tutte le notifiche del caso! 

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Esplorazione Verticale
about 7 years ago – Thu, May 04, 2017 at 12:41:03 PM

Ciao, qui Tommaso!  

Prima di lasciarvi all’update di Enrico dedicato a Nostalgia: La Flotta Nomade procedo con le consuete comunicazioni di servizio: 

  • Abbiamo superato il 200% del Goal della campagna. Way to go! Raggiunto il 250% saremo in grado di aggiungere più immagini di Chris Cold al manuale e superata quella percentuale… non possiamo ancora dirvelo ma abbiamo in serbo qualcosa di estremamente interessante! :) 
  • Via Dolorosa, il racconto esclusivo dedicato ai Non-El è stato sbloccato. Il prossimo goal da raggiungere è 5500€ per l’Avventura della Community. Più dettagli sul funzionamento delle votazioni dopo lo sblocco effettivo. 
  • Abbiamo aggiunto alla lista anche lo Stretch Goal successivo: a 6000€ saremo in grado di fornire ad ogni backer il PDF esclusivo del Livello di Kirrin-Lan. Da Kirrin-Lan parte anche l'avventura Vivere o Morire, e questo Stretch Goal ci permetterà di esplorarne tutti gli anfratti nei minimi dettagli. 
  • Abbiamo aperto i gruppi Facebook dedicati ai due manuali. Questi gruppi sono pensati per favorire la discussione e lo scambio di idee su regole, home rules, hack, dettagli dell’ambientazione, avventure e qualsiasi altra cosa vi venga in mente. Iscrivetevi QUI al gruppo dedicato a Nostalgia e QUI a quello dedicato al MONAD System

Per oggi è tutto, vi lascio ad Enrico!

Esplorazione Verticale

Ciao a tutti, qui Enrico. 

Oggi vorrei parlarvi di quella che ritengo la caratteristica più distintiva di Nostalgia: La Flotta Nomade, almeno in senso ludico, ovvero ciò che mi sono ormai abituato a chiamare ‘esplorazione verticale’. 

Concedetemi di ricordare le premesse de La Flotta Nomade: un miliardo di terrestri salgono a bordo di otto enormi Arche spaziali, anche se non si conosce né chi le ha inviate né quale sia la loro destinazione (il volume offre risposta a entrambe le domande). Ogni Arca è assimilabile ad una torre, composta da innumerevoli piani detti Livelli, contraddistinti da una forma circolare e dimensioni variabili, nell’ordine di svariate decine di chilometri. Al centro di ogni Livello si trova un Sol, ovvero un raggio energetico che offre luce e calore ai dintorni, accendendosi e spegnendosi a intervalli tali da simulare le giornate terrestri di ventiquattro ore. Sono inoltre presenti un buon numero di grandi pilastri, detti Colonne, che si innalzano per circa due chilometri di altezza, fino al soffitto del Livello, offrendo stabilità alla struttura e un rifugio di fortuna per l’umanità emigrante. 

Il Sol
Il Sol

Durante il viaggio millenario, dopo l’edificazione della Società delle Arche, un improvviso cambio al potere e un’inarrestabile pandemia portano all’isolamento dei Livelli, i cui punti di passaggio vengono sigillati da impenetrabili diaframmi. Trascorrono centinaia di anni in queste condizioni fino al giorno dell’Evento, ossia la misteriosa riapertura delle vie di accesso. A questo punto ogni Livello ha subito un’evoluzione propria, con mutamenti anche drammatici: un Sol difettoso e perennemente acceso può aver desertificato il terreno, oppure la natura può aver avuto la meglio sull’uomo; qualche famelico organismo biomeccanico autoreplicante può aver infettato luoghi e persone oppure una breccia nella Sfera dell’Aura può aver condotto arcane creature sul piano d’esistenza della Flotta. E ancora: una civiltà può aver mantenuto un alto tasso tecnologico, mentre altre possono essersi imbarbarite; oppure può essere salita al potere un’inflessibile teocrazia che predica la conversione degli infedeli, una tirannia illuminata che ha condotto a un benessere diffuso o ancora un governo xenofobo che ha schiavizzato tutte le altre altre razze. 

Date queste premesse, il nostro augurio è che i GM trovino modo di creare avventure diversificate, capaci di sorprendere e spiazzare giocatori e PG che, cresciuti nella realtà del proprio Livello, si troveranno presto a incontrare civiltà anche molto diverse. 

Laddove in altri giochi un cambio radicale di scenario può risultare una forzatura, o necessitare spostamenti impegnativi, in Nostalgia: La Flotta Nomade è la natura stessa dell’ambientazione a offrire una ragione per cui un party dotato di prodigiosi dispositivi tecnologici possa trovarsi alle prese con cavernicoli postatomici appena usciti da Mad Max. Tutto questo grazie all’esplorazione verticale di cui parlavo in apertura, da cui la domanda: come diamine si fa a raggiungere il Livello limitrofo? 

L’esplorazione verticale è stimolata non solo dalle ovvie brame di avventura di giocatori e personaggi, ma anche dai grandi misteri che si annidano sulle Arche: cosa troverò se mi spingo quanto più in alto possibile? E cosa si trova nel punto più basso di un'Arca? Entrambe le domande hanno risposte capaci di offrire un ulteriore e radicale cambio di prospettiva. E che ne dite della possibilità di andare su una delle altre Arche, magari quella di cui non si hanno più notizie? O magari potreste fare una capatina nella Sfera dell’Aura, che in questa stagione è meravigliosamente letale. Come in ogni stagione dell’anno, del resto. 

L’intera ambientazione di Nostalgia: La Flotta Nomade è nata in primis come una proposta ludica che permette di declinare in molti modi le idee di GM e giocatori, rimanendo tuttavia all’interno di uno scenario coerente, per quanto contorto e multiforme. Speriamo che l’idea vi intrighi e che ci facciate partecipi delle incredibili avventure che vivrete o plasmerete. 

Non so voi, ma io sto già morendo di curiosità :)

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Esempio di giocata con il MONAD System - Parte 2
about 7 years ago – Wed, May 03, 2017 at 12:54:20 AM

Ciao! 

Dopo il lungo weekend del primo maggio è tempo di nuovi update. Cosa è successo nell’ultimo paio di giorni?

  • Abbiamo raggiunto lo Stretch Goal da 4500€, ovvero il mini-setting post-apocalittico per il MONAD System. È uno Stretch Goal molto importante, perché ci permette di mostrare la flessibilità delle regole in diversi contesti. Aspettatevi altre sorprese in merito! Vorrei inoltre ricordarvi che mancano poco più di 300€ all’unlock del prossimo racconto dedicato a Nostalgia (“Via Dolorosa”, incentrato sulla razza dei Non-El). Forza! 
  • Abbiamo aggiunto un nuovo Social Achievement: quando la campagna raggiungerà il 250% del goal iniziale, Chris Cold, già responsabile di molti dei cupi paesaggi dedicati ai Livelli delle Arche, sarà in grado di fornirci un nuovo set di immagini per il manuale di Nostalgia (4-6, indicativamente).... E chi non vuole un manuale più bello? 
  • I Social Achievement legati a Twitter, Facebook e alla Newsletter hanno bisogno di una botta di vita! Potete sbloccarli semplicemente seguendoci su Twitter (http://www.twitter.com/theworldanvil), Facebook (http://www.facebook.com/theworldanvil) o iscrivendovi alla newsletter usando questo link: http://eepurl.com/cMagBb

Per oggi è tutto, dal prossimo Update approfondiremo alcuni aspetti dell’ambientazione di Nostalgia: La Flotta Nomade.

 

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Trovate la Parte 1 di questo esempio QUI.

Esempio di gioco (Fantasy)

Partecipanti: Giuseppe (il GM), Luca (Morvan, un elfo mangiatore di Nym), Erika (Sivilla, elfa mangiatrice di Nym) e Larry (Jeroth, un ranger umano).

Situazione: Morvan, Sivilla e Jeroth sono nella città di Regif per indagare sulle attività di un culto segreto, i Custodi dei Sospiri, che sembra coinvolto in una strana epidemia che sta diffondendosi a macchia d’olio. Hanno motivo di sospettare che i Custodi si nascondano nei sotterranei della locanda Lo Storione d’Argento. I tre, dopo una partita a carte finita male, hanno già avuto modo di seminare il panico fra gli avventori e stanno adesso “convincendo” l’oste a rivelare ciò che sa.

Larry: “Jeroth si avvicina al bancone ‘Potevi pensarci prima di prestarti a far da copertura ad un culto che sta avvelenando la città.” 

GM: “Fra un piagnisteo e l’altro, l’oste vi fa strada verso i sotterranei. Arrivate presto in una stanza piena di botti e insaccati appesi al soffitto. Il locandiere indica un candelabro sul tavolo addossato alla parete. ‘Lì, quella è una leva, aprirà un passaggio per il nascondiglio dei Custodi, però...’. 

Luca: “Mi fiondo verso il candelabro!” 

GM: “Fammi un test di Cercare.” 

Luca: “Uhmmm, forse avrei dovuto procedere con cautela. Ho Cercare 1. Contro che Difficoltà?” 

GM: “Non è una cosa immediatamente evidente, quindi non te la dico.”

Luca: “Non promette bene. Ho una Riserva Bonus di 3, gioco un punto dalla riserva di SomaM e tiro due dadi… Fallimento Critico! Cazzo.” 

GM: “Ehehe… Mi segno un punto di Karma che uso immediatamente (Giuseppe avanza di una casella una delle Mappe Conflitto che tiene nascoste ai giocatori)… quando tocchi il candelabro si attiva una trappola. Un dardo d’acciaio viene sparato dal muro alla tua sinistra e ti penetra in una spalla, infliggendo 6 Danni. Stai indossando armatura?” 

Luca: “Sì ho un’armatura leggera con Struttura 3 sulle braccia. 6 - 3… Accuso solo 3 Danni, una Lesione Superficiale. L’armatura non perde Struttura vero?” 

GM: “No, solo quando il Danno è almeno il triplo della Struttura, l’armatura è ancora in buone condizioni.”

Larry: “Jeroth prende l’oste per il collo: ‘Ci stai prendendo in giro, vecchio? Perché non ci hai avvisato della trappola?’” 

GM: “Il vecchio balbetta qualcosa, tutto quello che capite è che Morvan ha usato il candelabro prima che l’oste avesse la possibilità di avvertirlo del pericolo. Il passaggio in effetti sembra essersi aperto, vedete con chiarezza una fessura nel muro, indice di un passaggio segreto.” 

Larry: “Colpisco il locandiere alla nuca per farlo svenire, e poi metto le dita nella fessura per aprire il passaggio. ‘Andiamo’, dico agli altri.” 

GM: “Il passaggio segreto si apre su una scala a chiocciola che scende nell’oscurità.” 

Erika: “Alzo di fronte a me l’amuleto magico che porto al collo e la luce che emana inizia ad illuminarci la via.” 

GM: “Continuate a scendere per alcuni minuti, la scala sembra non finire mai. Poi, improvvisamente, raggiungete un pavimento di pietra. La stanza che vi si para davanti è illuminata da alcune torce e due uomini incappucciati si girano verso di voi appena arrivate.” 

Erika: “Maledizione, hanno visto la luce. Dobbiamo calcolare l’Iniziativa?” 

GM: “Eh sì. Li avreste potuti prendere alla sprovvista ma la luce dell'amuleto ha dato loro il tempo di sfoderare le armi. Calcolate l’Iniziativa, non ci sono Modificatori. Loro hanno REAZIONE 3, quindi Iniziativa 3.” 

Luca: “Io imbraccio nuovamente l’arco. Ho REAZIONE 2 ma visto che loro attaccano con armi da mischia posso utilizzare Attacco Preventivo. Rimango a debita distanza.” 

Larry: “Jeroth ha REAZIONE 2 e attacca in corpo a corpo con una spada media (Classe d’Arma 4). Se siamo nella stessa Zona l’Iniziativa totale è 6.” 

GM: “Sì, siete nella stessa Zona.”  

Erika: “Sivilla ha REAZIONE 1, quindi ha l’Iniziativa più bassa di tutti...” 

GM: “Riassumendo in ordine di Iniziativa abbiamo: Jeroth con 6, le guardie con 3, Morvan con 2 e Sivilla con 1. Cominciando da quest’ultima e andando in ordine inverso dichiarate cosa volete fare.” 

Erika: “Uso un’Anomalia di Alterazione Minore per far perdere alle guardie l’uso della parola. Voglio evitare che urlino attirando altri compagni.” 

Luca: “Se nessuno mi attacca prima, io scocco una freccia cercando di colpirne uno.” 

GM: “Le due guardie… una si getta su Jeroth, l’altra su Morvan.” 

Larry: “Io cerco di colpire la più vicina con uno Stunt.” 

GM: “Jeroth, parti tu. Dopo tocca, in ordine, prima a Morvan e poi a Sivilla per via dell’Attacco Preventivo. Le guardie agiscono per ultime.” 

Larry: “Attacco. Dunque: ho Armi da Mischia Leggere 3, non ci sono Modificatori e posso usare 5 punti di Riserva Bonus. Devo superare la Somma Marziale della guardia che è 4. Per effettuare uno Stunt mi servono almeno 3 punti di Margine di Successo, tiro 4 dadi e… faccio solo Successi. Totale 7. Posso attivare lo Stunt.” 

GM: “Va bene, cosa vuoi fargli?” 

Larry: “Dobbiamo metterli a tacere in fretta. Spendo 6 SomaR per uno Stunt Mortale. Jeroth fa roteare la spada e prima che l’altro possa reagire gli mozza la testa, ammesso che la guardia non provi ad evitare il colpo.” 

 

GM: “No, non era preparata a tanta brutalità. Sivilla e Morvan: vedete Jeroth lanciarsi contro una delle guardie e mezzo secondo dopo l’uomo si accascia al suolo senza testa. Toccherebbe alla guardia che sta puntando Morvan, ma Morvan ha l’arco pronto e ha diritto ad un Attacco Preventivo. La guardia è a distanza Vicina.” 

Luca: “Ok, quindi per colpirla devo fare 4 per la Distanza + 1 perché è in Movimento, giusto?” 

GM: “Esatto.” 

Luca: “Ok, ho Armi a Distanza 2 e 4 di Riserva Bonus. Tiro 3 dadi e faccio… due Successi e un Fallimento.” 

GM: “La freccia le sfiora il cappuccio, ma lei continua ad avvicinarsi. Sivilla, tocca a te.” 

Erika: “Dunque, sono Sintonizzata su Frequenza 1 da quando ho usato Scrutare al bancone. Devo Sintonizzarmi su Frequenza 2 ma posso farlo direttamente in questo Turno. Spendo quindi 1 SomaA per eseguire l’Anomalia. Ho Armonia 3 quindi il successo è automatico, giusto?” 

GM: “Sì, la faccia della guardia sembra sorpresa, apre la bocca in un urlo da battaglia ma non esce nulla. Sembra capire che qualcosa non va ma continua nell’attacco contro Morvan. Morvan, hai ancora l’arco in mano, quindi la tua Somma Marziale è equivalente ad Armi a Distanza, cioè 2. Ti colpisce automaticamente avendo Armi da Mischia Leggere a 2, ma mette giù una carta coperta e gli faccio tirare anche un paio di dadi dalla Riserva Bonus. Usi Difesa Semplice?” 

Luca: “Sì. Gioco tre carte coperte.” 

GM: “Ok, io con i dadi ho ottenuto 2 Successi, e la carta era uno 0. Stavo bluffando. Il totale è 4. Fammi vedere le carte.” 

Luca: “Un 2, un 2 e uno 0. Sommando il tutto alla Somma Marziale il mio totale è 6. Schivo il colpo.” 

GM: “La guardia va a vuoto, sembra frustrata, anche perché non riesce ad emettere alcun suono.” 

Larry: “Mettiamo fine alle sue sofferenze. Jeroth le piomba addosso da dietro. Dammi un Bonus, è distratta!” 

GM: “Va bene. È una Situazione Leggermente Favorevole, la Difficoltà diminuisce di 1.” 

Larry: “Perfetto, quindi avendo Armi da Mischia Leggere 3 lo colpisco automaticamente. Tiro 3 dadi per aumentare il Margine… tutti Successi! Faccio 7 Danni di base, e uso il Margine per attivare gli effetti della mia Maestria ‘Pugnalata alle spalle’.” 

GM: “Ricordami cosa fa la tua Maestria…” 

Larry: “Se colpisco qualcuno alle spalle ogni punto di Margine di Successo speso causa 2 Danni extra invece di 1.” 

GM: “Mi sa che per la povera guardia non c’è più nulla da fare: la tua lama lo trapassa da parte a parte senza pietà…”

Le avventure di Morvan, Sivilla e Jeroth continuano, ma per questo esempio di gioco è tutto!

Esempio di giocata con il MONAD System - Parte 1 + Live!
about 7 years ago – Sun, Apr 30, 2017 at 12:04:10 PM

Ciao a tutti e buona domenica! Prima di lasciarvi alla prima parte di un lungo esempio di giocata con il MONAD System, vorrei comunicarvi qualche novità:

  • Il quarto Stretch Goal, il racconto Mente Comune dedicato ai Seroii è stato sbloccato :) Il racconto è in esclusiva per i backer della campagna. 
  • Ci stiamo avvicinando a grandi passi allo sbloccaggio del quinto Stretch Goal, ovvero il mini-setting per il MONAD System dedicato a Violet, una delle protagoniste negli esempi del manuale. Per darvi un po’ di contesto, queste sono le premesse dell'ambientazione in cui Violet si muove:

Anno 2019: l’umanità è in ginocchio a causa della diffusione di una spora scoperta appena due anni prima da una spedizione scientifica nel Rio delle Amazzoni; questa spora, una mutazione all’interno della famiglia delle Cordicypitaceae, è ora conosciuta come la Piaga. In grado di infettare il cervello di chiunque la inali, la Piaga si riproduce all’interno del corpo ospite che in poco tempo diventa una sorta di guscio vuoto guidato solo dal desiderio di riproduzione del parassita. Dopo un periodo caratterizzato da rivolte, guerriglia urbana, leggi marziali e inevitabile capitolazione dell’ordine costituito, l’umanità è ritornata alla “legge del più forte” e la natura ha iniziato a reclamare gli spazi che le appartenevano. Violet, appassionata di arrampicata e campionessa regionale di thai boxe, fa parte di un piccolo gruppo di sopravvissuti barricati all’interno di un ospedale ormai da tempo a corto di medicinali. Indomita e ben lontana dal gettare la spugna, Violet affronta la sua nuova vita post-catastrofe un giorno alla volta.

  • La lista degli Stretch Goal è stata aggiornata con due nuovi obiettivi: a 5000€ sbloccheremo il racconto dedicato ai Non-El, “Via Dolorosa”, mentre a 5500€ sbloccheremo l’avventura della community, ovvero un’avventura per Nostalgia le cui premesse saranno decise da voi. Ambedue questi Stretch Goal sono esclusivi per i backer. Consultate la pagina della campagna per ulteriori dettagli. 

 

  • Abbiamo aggiunto un nuovo Social Achievement a 160 backer: ad obiettivo raggiunto saremo in grado di commissionare a Mack Stzaba, l’illustratore responsabile del design delle nostre Razze, tre ulteriori illustrazioni nel suo inconfondibile stile: un Humana maschio, un Non-El femmina e uno Stigma femmina. 
  • Last but not least oggi pomeriggio alle 17 italiane saremo Live su Kickstarter per dare un’occhiata al manuale (test) stampato. Se avete domande o volete passare a salutare segnatevi questo link: https://live.kickstarter.com/hive-division/live/panoramica-del-manuale-del-monad-system-live raggiungibile anche dalla pagina principale della campagna.
    Potete già mandarci delle domande a cui rispondere utilizzando l'apposito pulsante. Lo stream sarà comunque disponibile anche in un secondo momento.

È tutto, vi lascio alla prima parte dell’esempio di gioco. Alcune meccaniche non vi saranno immediatamente chiare: è normale. Ne parleremo meglio nei prossimi giorni.

Esempio di gioco

Partecipanti: Giuseppe (il GM), Luca (Morvan, un elfo mangiatore di Nym), Erika (Sivilla, elfa mangiatrice di Nym) e Larry (Jeroth, un ranger umano).

Situazione: Morvan, Sivilla e Jeroth sono nella città di Regif per indagare sulle attività di un culto segreto, i Custodi dei Sospiri, che sembra coinvolto in una strana epidemia che sta diffondendosi a macchia d’olio. Hanno motivo di sospettare che i Custodi si nascondano nei sotterranei della locanda Lo Storione d’Argento. I tre sono in procinto di varcarne la soglia.

GM: “Appena mettete piede nella locanda venite investiti dal profumo dei piatti che vengono serviti ai tavoli: stufato, patate, pesce affumicato, torte di carne, il tutto accompagnato da fiumi di birra e altri alcolici locali. L’atmosfera è allegra e colorata: un bardo sta cantando in piedi su un tavolo, e alcune ragazze sono intente a intrattenere alcuni degli ospiti con le loro forme procaci.” 

Erika: “Sivilla indica un tavolo libero, fa cenno agli altri due di sedersi e si dirige verso il bancone per ordinare qualcosa da mangiare”. 

Luca (guarda Larry per una conferma): “Noi ci sediamo al tavolo indicato da Sivilla. Vorrei attaccar bottone con uno degli avventori, chi è seduto vicino a noi?” 

GM: “Alla vostra sinistra c’è un gruppo di quattro mercenari che sta giocando a carte, sulla destra altri avventori discutono animatamente di alcune riforme introdotte di recente dal governo della città. A chi ti rivolgi?” 

Luca: “Ai quattro giocatori. Dico: ‘C’è spazio per due giocatori in più? Io e il mio compagno Jeroth siamo rinomati campioni di Tengw’.” 

GM: “I quattro si guardano e scoppiano a ridere. ‘Certo, come no, ci fa sempre piacere incontrare valorosi sfidanti… per entrare nel gioco dovete però aggiungere due monete d’oro alla pila centrale…’ Nella pila centrale in realtà vedi solo monete di piccolo taglio, il mercenario sta decisamente cercando di imbrogliarti”. 

Luca: “Non importa, tiro fuori il denaro e lo piazzo in mezzo al tavolo. ‘Chi vuol farci il favore di distribuire le carte?’, chiedo.” 

GM: “Molto bene. Vi danno le carte. Jeroth, la tua mano è più che discreta, quella di Morvan invece è terribile. È il momento di alzare la posta, cosa fate?” 

Luca: “Io bluffo e alzo.” 

Larry: “Alzo.” 

GM: “Direi che Morvan deve fare un test per mantenere un’espressione neutra. Fammelo con Ingannare contro Difficoltà Professionista (4), ma ti dò anche una Complicazione Leggera a causa della mano di carte che ti è toccata. Difficoltà totale 5. 

Luca: “Uff… Ho Ingannare ad 1 e una Riserva Bonus di 3… non posso farcela a meno di non spendere un punto di Stress per ignorare il tetto della Riserva Bonus. Non ne vale la pena, fallisco e lascio che se ne accorgano.” 

GM: “La partita prosegue e presto ti costringono a rivelare le carte. Essendosi accorti del tuo bluff ti eliminano dal gioco. Jeroth però è ancora in lizza.” 

Larry: “Com’è la nuova mano di carte?” 

GM: “Terribile, devi fare lo stesso test che ha fatto Morvan”. 

Larry: “Ok, Jeroth ha Ingannare a 3 e una Riserva Bonus di 4… tiro due dadi… e ottengo due Successi. Ho un punteggio totale di 5”. 

GM: “Perfetto, il bluff regge, e alla fine del turno cali le tue carte. I mercenari sono stupefatti, hai vinto con carte spazzatura!” 

Larry: “Allungo la mano, prendo la mia parte di ricompensa e poi mi alz…” 

GM: “Uno dei mercenari ti afferra per il polso quando stai per intascare il denaro. ‘Non così in fretta’, dice, e sguaina un coltello. ‘Mi hai imbrogliato, e adesso ne pagherai le conseguenze!’” 

Luca: “Per fortuna avevamo detto di non far casino.” 

Erika: “Siamo alle solite... Sivilla vede la scena?” 

GM: “Sivilla stava discutendo con l’oste, ma quando il mercenario si alza l’allegria della stanza si ridimensiona in fretta. Li vedi.” 

Erika: “Uso una delle Carte REM che ho guadagnato nella scorsa Sessione. Dice ‘Un’arma scivola di mano o si inceppa.’ Voglio che il coltello sfugga dalla mano del mercenario.” 

GM: “Ok. I due si stanno scrutando negli occhi, è evidente che sta per succedere un putiferio ma all’apice della tensione, forse a causa delle mani sudate, al mercenario cade il coltello. Bestemmia a voce alta e immediatamente si china per raccoglierlo. Morvan e Jeroth, cosa fate?” 

Luca: “Io mi sposto verso Sivilla e preparo l’arco. Tengo il gruppetto sotto controllo”. 

Larry: “Jeroth di certo non aspetta che il tizio recuperi l’arma. Gli sferra un pugno in faccia.” 

GM: “Va bene. Il mercenario è distratto e i suoi compagni non hanno ancora deciso se intervenire o meno, quindi non è necessario calcolare l’Iniziativa. Inizi tu, poi eventualmente Morvan, e solo dopo i mercenari potranno reagire. Ti dò un Bonus di +2 visto che lo prendi in contropiede. Calcola il tuo Valore d’Attacco.” 

Larry: “Dunque… ho Rissa 3, +2 del Bonus, e non uso Riserva Bonus. 5 totale.” 

GM: “Il mercenario è un PNG Senza Nome, ed ha Rissa 2. Direi che è troppo distratto per provare una Difesa Semplice. Lo colpisci con un Margine di Successo di +3, calcola il Danno.” 

Larry: “Gli faccio CORPO/2, quindi 2 Danni (Jeroth ha CORPO 4), e converto tutto il Margine di Successo in Danno aggiuntivo. Totale 5.” 

GM: “Uh, non male. Il Danno è uguale alla sua SoRe, gli hai rotto il naso e anche qualche dente! Segno una Lesione Aggravata. L’uomo cade a terra e ti fissa sconvolto. Uno dei suoi compagni fa per estrarre la spada.” 

Luca: “Fermo lì. Avevo detto che li tenevo sotto tiro. Scocco una freccia prima che riesca ad estrarre.” 

GM: “Sei a Distanza Media, devi superare un test contro Difficoltà 6.” 

Luca: “Morvan ha Armi a Distanza 2… uhm, uso il Descrittore “Mano Ferma” come Bonus +1 e anche tutta la Riserva Bonus. Ho REAZIONE 2, quindi il totale della Riserva Bonus è 4. Gioco tutto in SomaR.” 

GM: “Ti sei tolto il Punto REM per il Bonus del Descrittore e i punti di Soma che hai appena usato?” 

Luca: “Chiaro, non baro mica!” 

GM: “Volevo solo controllare. Ok, quindi il tuo Valore d’Attacco è 7, colpisci con un Margine di +1. 

Luca: “Benissimo, l’arco ha Classe di Danno 6. Gli faccio male? Uso inoltre il Margine di Successo per ottenere un Vantaggio, la sua prossima Azione avrà una Difficoltà più alta di 1.” 

GM: “Eh sì, si era slacciato l’armatura e subisce una Lesione Aggravata. La freccia gli si conficca nello stomaco e la spada rientra nel fodero. I suoi compagni lo prendono per una spalla, raccolgono l’altro mercenario a terra e si dileguano in fretta. Nella locanda è calato il silenzio. Poi, di colpo, esplode un boato e inizia il fuggi fuggi generale.” 

Erika: “Perfetto. Almeno adesso abbiamo l’attenzione dell’oste. Mi giro verso di lui e dico: ‘Vorrei scusarmi per la confusione, ma vista la situazione posso andare direttamente al nocciolo della questione. Cosa c’è nei sotterranei dello Storione d’Argento?’. Osservo l’uomo attentamente per vedere se cerca di mentirmi.” 

GM: “Il locandiere è ancora a bocca aperta per la scena che si è appena consumata, ma sembra rianimarsi di colpo quando gli fai la domanda. Rimane un attimo interdetto, poi il suo volto si indurisce: ‘Solo cibo, vino e birra per i miei clienti, cos’altro dovrebbe esserci?’” 

Erika: “Voglio usare una Anomalia per Scrutare nella sua mente e vedere cosa sta pensando. Scrutare è la prima Frequenza, quindi posso eseguire l’Anomalia in questo Turno giusto?” 

GM: “Corretto. Quanto hai in Armonia e quanto in Sintonia?” 

Erika: “3 e 3.” 

GM: “Sei a posto, devi solo pagare 1 SomaA e l’Anomalia riesce automaticamente.” 

Erika: “Ho rimosso 1 SomaA dalla mia riserva.” 

GM: “Perfetto. Mentre continui a fissarlo negli occhi le tua arti magiche si insinuano nella sua testa, e vedi che la sua mente è in tumulto. Non riesci a leggere esattamente i suoi pensieri, ma è chiaro che sta provando una certa angoscia, e non è certo per lo scontro cui ha appena assistito.” 

Erika: “Mi giro verso Morvan: ‘Il nostro nuovo amico ha bisogno di essere convinto a mostrarci i sotterranei...’.” 

GM: “L’uomo cede quasi subito. ‘Non fatemi del male, ho capito cosa state cercando, ma appena i Custodi scopriranno che vi ho fatto entrare sarà la fine! Mi uccideranno alla prima occasione…’” 

Larry: “Jeroth si avvicina al bancone ‘Potevi pensarci prima di prestarti a far da copertura ad un culto che sta avvelenando la città.”

Fine della Prima Parte...a breve con la seconda!