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Nostalgia: La Flotta Nomade + MONAD System

Created by The World Anvil

Ottieni Nostalgia: La Flotta Nomade e il MONAD System ad un prezzo di favore prima dell'uscita ufficiale a Lucca Comics & Games 2017

Latest Updates from Our Project:

Un Mondo Raccontato
about 7 years ago – Fri, Apr 28, 2017 at 09:51:55 AM

Ciao a tutti, qui Tommaso. 

Prima di lasciarvi al primo update scritto da Enrico, qualche comunicazione di servizio:

  • Il terzo Stretch Goal, ovvero l’upgrade gratuito della cover del MONAD System è stato sbloccato! Tutti i backer che hanno incluso una copia fisica nel loro pledge riceveranno quindi la versione cartonata del MONAD System :) 
  • Siamo ad un passo dallo sbloccare il terzo Social Achievement, ovvero un livello inedito per Nostalgia, esclusivo per i backer di questo Kickstarter: mancano due backer e ci siamo! 
  • Nuovo Stretch Goal: a 4 500€ sbloccheremo un mini-setting per il MONAD System dedicato a Violet, una delle protagoniste degli esempi nel manuale. Il mini-setting vi permetterà di giocare in un mondo post-apocalittico devastato da una misteriosa spora... 
  • Ci sono ancora 20 ore per approfittare dell’Early Bird del Bundle Fisico Deluxe. Per 59€ vi potete portare a casa due manuali, due PDF e 10 dadi… ora o mai più (o almeno, non a questo prezzo)! 

Volevo anche ringraziarvi per i consigli che ci state dando sui vari social: stiamo prendendo appunti e già dalla prossima settimana avremo modo di approfondire vari aspetti del MONAD System e di Nostalgia: La Flotta Nomade. Vi lascio al mio barbuto collega :)

Enrico speaking:

Ciao a tutti, 

Grazie ancora per la calorosa partecipazione!! La campagna è iniziata nel migliore dei modi ma immaginiamo che ora vorrete sapere cosa troverete all’interno dei nostri volumi. Di seguito, parleremo del contenuto della nostra prima ambientazione ufficiale per il MONAD System, ovvero Nostalgia: La Flotta Nomade

Tanto per cominciare, ci preme specificare che benché il setting di Nostalgia sia stato pensato con il MONAD System in mente, il libro è in larga parte dedicato all’ambientazione, in modo che scorra come una lettura piacevole e con un certo tasso di adattabilità verso altri sistemi per il GdR. Il volume offre un’estesa cosmogonia dell’universo di gioco, una cronologia dettagliatissima degli eventi che hanno condotto all’imbarco presso le Otto Arche, la descrizione delle sei Razze che le abitano e di due Razze Scomparse, l’elenco delle Fazioni che estendono il loro potere su tutta la Flotta, una disamina approfondita di tutti i luoghi caratteristici delle Arche e dei dispositivi di supporto vitale che si trovano nella maggior parte dei Livelli. 

Non mancano poi interi capitoli dedicati all’aspetto sociale della vita sulla Flotta: usi e costumi delle Razze, attitudini sociali, sessuali e religiose, la gestione del Diritto, un bestiario delle creature che popolano i Livelli ma anche quelle che dimorano nella Sfera dell’Aura, una dimensione parallela che ha influenzato a più riprese l’evolversi della Società delle Arche. E poi mezzi di trasporto, armi ed equipaggiamenti, un elenco delle Sette Frequenze in cui si suddividono le Anomalie, ossia le capacità che permettono a certi individui di alterare la realtà; e ancora Livelli esemplificativi delle varie condizioni in cui le società possono essere mutate durante il periodo di forzato isolamento, un’avventura completa e, giusto per non farci mancare niente, numerosi racconti brevi, che speriamo possano offrire uno spaccato di ciò che significa vivere dentro un’enorme Arca lanciata verso una meta ignota, circondati da civiltà mutevoli, diversificate e spesso contraddistinte da piccoli o grandi misteri. Ed è proprio con uno di questi racconti, tratto dal volume che riceverete, che chiudiamo questo update. A prestissimo! 

Libera uscita

Amka aveva finalmente compiuto il suo decimo anno d’età e, come da tradizione, le sarebbe stato permesso di vedere il Mondo di Fuori. Amka, come tutti del resto, aveva trascorso la sua intera vita dentro la Colonna Madre, uno dei pochi luoghi vivibili rimasti sul Livello di Dom-Ka a seguito dell’immane cataclisma che, decenni addietro, aveva avvelenato il mondo. Dopo il tracollo della prospera e avanzata civiltà precedente, i Sette Saggi avevano proibito l’uso della tecnologia, ormai vista come la peggiore delle minacce. Oggi si vivevano vite semplici, nutrendosi della Linfa prodotta dalla Colonna, levando canti gioiosi, danzando o ascoltando storie fino a notte tarda. Eppure, una volta ogni dieci anni, era consentito agli abitanti della Colonna Madre di uscire all’aperto, trascorrere un’intera ora nella solitaria contemplazione del Mondo di Fuori e portare con sé un piccolo cimelio di questa esperienza straordinaria. Amka, che era una bambina vivace, sognava quel momento da sempre e fu con cuore colmo di emozione che varcò una delle soglie d’ingresso della Colonna Madre, sotto lo sguardo fiero e vigile del padre. La maschera per filtrare l’aria stringeva forte sulla nuca e lei avrebbe voluto allentarne le cinghie, ma sapeva bene che anche un solo breve respiro di quell’aria venefica avrebbe condotto alla morte. Subito fuori dalla Colonne, Amka fu abbagliata dalla luce del Sol, che filtrava fra le fitte nebbie. Per quanto fosse pallida, quella luce era qualcosa di abbacinante, almeno per chi era solito vivere all’interno di una buia Colonna da tutta una vita. Amka pensò che avrebbe potuto trascorrere giorni contemplando quella vista, ma il tempo le mancava e doveva reperire qualcosa che le avrebbe ricordato quel magico evento, almeno fino al compimento del ventesimo anno. Con passi piccoli e veloci si allontanò dall’ingresso della Colonna, ben pensando che le cose più interessanti non potessero essere a portata di mano, tuttavia, con sua grande sorpresa, trovò presto ciò che cercava: una farfalla. Aveva sentito storie su questi esseri fantastici e Rorad, uno degli anziani del villaggio, ne possedeva una rinsecchita e morta. Ma era la prima volta che ne vedeva una volare. Estrasse una giara di vetro, dono della madre, e decise che avrebbe fatto di tutto per prenderla. La inseguì con pazienza, in attesa che l’insetto si stancasse di svolazzare nell’aria e decidesse di posarsi su un arbusto o su uno di quei fiori strani e spinosi, che incredibilmente resistevano all’aria mortifera. Infine la farfalla si fermò sul braccio di un uomo magro e nudo, che sedeva a gambe incrociate su una roccia. Sul suo corpo, centinaia di farfalle zampettavano, sbattendo lente le ali. L’individuo tese la mano in modo amichevole e Amka si avvicinò. L’uomo vide la giara, la prese e l’aprì, depositando dentro di essa la bella farfalla che aveva condotto la bambina fino a lì; poi, afferrò delicatamente una delle cinghie della maschera di Amka. Lei si irrigidì, ma il sorriso dell’uomo e lo splendido dono che egli le aveva fatto, la convinsero a non resistere oltre. Se lui poteva vivere in mezzo alle farfalle, forse anche lei… Amka cadde a terra. Il gas presente nell’aria le paralizzò i polmoni, impedendole di urlare non tanto il suo dolore, quanto la sua incredibile delusione verso il sogno infranto. Il corpo morto della bambina fu presto avvolto dalle farfalle, che iniziarono a secernere acido e suggerne la carne decomposta. L’Uomo delle Farfalle rimase in attesa finché gli insetti non furono sazi, poi si alzò e si diresse verso la Colonna Madre: tutti avrebbero testimoniato ciò che Egli era infine divenuto.

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Se avete domande, consigli o suggerimenti potete contattarci direttamente all'indirizzo: [email protected].

Resoconto del Day #1
about 7 years ago – Thu, Apr 27, 2017 at 09:02:18 PM

Phew! Due update in un giorno non ci aspettavamo proprio di doverli scrivere :) Promettiamo che non sarà la regola.

Un piccolo riassunto di quello che abbiamo ottenuto oggi

  • Abbiamo raggiunto il Goal in tempo record; 
  • I primi due Social Achievement sono stati sbloccati grazie al numero di backer, e il terzo è in dirittura d’arrivo. Il primo Social Achievement è un esempio guidato di creazione di un’ambientazione personalizzata usando il MONAD System, mentre il secondo sblocca 55 Carte REM extra, custom per Nostalgia (quelle standard sono generiche); 
  • Anche i primi due Stretch Goal sono stati sbloccati: un lungo racconto dedicato agli Stigma e la versione Extended dell’avventura per Nostalgia “Vivere o Morire” (la versione “liscia” era pensata per una dimostrazione di circa 90 minuti, ma il Livello in cui è ambientata ci offre innumerevoli spunti da approfondire);

Mancano appena 200€ al prossimo Stretch Goal: si tratta dell’upgrade della copertina (da softcover a cartonata) del MONAD System. Gratuito per i tutti i backer della copia fisica!

Per non farci mancare niente abbiamo inoltre inserito nella pagina della campagna lo Stretch Goal successivo, un racconto esclusivo dedicato ad un’altra razza di Nostalgia, i Seroii.

Update dei Social Achievement

La griglia con i Social Achievement verrà aggiornata circa una o due volte al giorno, quindi se notate discrepanze non vi preoccupate, è che siete troppo veloci!

Il team

Vorrei anche cogliere l’occasione per ricordare da chi è composto il team dietro a tutto questo lavoro, visto che, causa mancanza spazio, ho dovuto nascondere tutte le bio nella FAQ:

Tommaso De Benetti: lavora con i social media e nel “tempo libero” produce podcast e scrive giochi. Nel 2015 ha deciso di trasformare la sua passione per i giochi di ruolo e da tavolo in una piccola etichetta: The World Anvil. Ha 25 anni di esperienza nel campo ludico, ed in passato ha contribuito a un modulo di Sine Requie (Urla dal Silenzio) e alla storica rivista di GdR Kaos

Enrico Pasotti: ama urlare in un microfono con la sua band e collabora da anni, in veste di sceneggiatore, per l’ensemble cinematografico Hive Division. Nonostante l’atavica pigrizia, ha accettato di mettere la sua fantasia al servizio di The World Anvil, nella vana speranza di diventare ricco e famoso. 

Luca Vanin: da molti anni divide le sue giornate fra la Gilda dei costruttori e la Loggia degli Irrealisti, uno storico club di GdR veneto, esplorando continuamente nuovi universi, colonizzando mondi inesplorati e sperimentando nuove idee di design. 

Hive Division: studio di produzione cinematografica dedito al guerrilla filmmaking e specializzato nella creazione di CGI. Sono amici, fan, early playtester e interessati a lavorare con l'IP di Nostalgia. In questa campagna ci forniscono il loro supporto business per la raccolta fondi e per la realizzazione materiale del progetto. 

Team Esteso: Francesco Chiaradia e Natascia Cortesi si sono occupati dell'editing dei testi, Federico Scattolin ha lavorato con noi per migliorare il design di certe meccaniche, e la Loggia degli Irrealisti ha supportato il progetto prima, dopo e durante gli eventi dimostrativi. 

Per oggi è tutto, a domani!

Una partenza con i fiocchi!
about 7 years ago – Thu, Apr 27, 2017 at 09:29:42 AM

Che partenza, abbiamo raggiunto il goal in meno di due ore, grazie di cuore! Sia il primo Achievement Sociale (esempio di ambientazione) che il primo Stretch Goal (racconto Stigma in esclusiva per i backer) sono sbloccati! Siamo senza parole di fronte all’entusiasmo che la campagna sembra suscitare, e felici che si possa già iniziare a parlare di Stretch Goal… Prima di addentrarci nei dettagli però, vorremmo darti qualche indicazione sul “come”, ovvero come incrementare le chances che ulteriori Stretch Goal vengano sbloccati. Sia che tu abbia già effettuato il pledge o che tu ci stia ancora pensando, dai un’occhiata ai paragrafi qui sotto.

Cosa posso fare dopo aver fatto il pledge?

Prima di tutto: apprezziamo qualsiasi contributo, soprattutto quando arriva i primi giorni della campagna. Le campagne che iniziano bene sono anche quelle che permettono di attirare più backer, e più backer significa più Stretch Goal per tutti quelli che hanno contribuito. Ma indipendentemente dal momento in cui sceglierai di effettuare il pledge, affinché la campagna vada a buon fine servirà uno sforzo collettivo: anche se non puoi effettuare il pledge, ci sono diversi modi in cui puoi aiutarci:

  • Condividi la campagna con i tuoi amici che giocano di ruolo: usa Twitter, Facebook, Whatsapp, Telegram, email, gruppi, forum o qualsiasi altra cosa ti venga in mente. Conosci un GM potenzialmente interessato al progetto, o un collezionista di GdR? Il tuo gruppo di gioco sta cercando da tempo qualcosa di nuovo da provare? Ad esempio potresti suggerire l’acquisto di uno dei bundle per risparmiare sul totale. 
  • Convinci anche una singola persona a fare il pledge: ogni € conta, e ogni backer contribuisce a sbloccare più materiale gratuito per gli altri backer. 
  • Contribuisci agli Stretch Goal Sociali: centrare uno degli Stretch Goal Sociali è facile e non ti richiede di versare un singolo € extra. Devi solo aiutarci a spargere la voce e seguirci sui social media!

Non sono ancora un backer, come faccio a diventarlo? 

Attenzione, queste istruzioni sono valide se stai utilizzando Kickstarter da desktop. Se sei da smartphone alcune cose potrebbero essere posizionate diversamente. 

  • Crea un account su Kickstarter: in alto a destra troverai la dicitura “Sign Up”. Clicca lì e segui le istruzioni a schermo. Dovrai inserire il tuo nome, cognome, email e scegliere una password. 
  • Seleziona un Tier: dalla pagina della campagna seleziona il box a destra (ovvero un “Tier”) che riporta la ricompensa che preferisci. Ricordati che per la nostra campagna le spese di spedizione verranno aggiunte in un momento successivo, e dovrai pagarle tramite Backerkit. Rimandare l'aggiunta delle spese ci permette di calcolarle sull'effettivo peso del materiale da spedire invece che sulle stime – conviene sia a noi che a voi! 
  • Pagamento: nella pagina successiva ti saranno chieste delle informazioni di pagamento. Inserisci i dati della tua carta. Le carte di credito sono preferibili per evitare problemi di mancanza fondi alla conclusione della campagna. Se al termine della campagna la tua carta non avrà i fondi necessari, non sarai elegibile a ricevere la tua ricompensa. 
  • Completa il pledge: per completare l’operazione, conferma cliccando sul pulsante “Pledge” (ovvero la tua “promessa di pagamento”). 
  • Puoi cambiare il pledge in qualsiasi momento: se cambi idea sul pledge puoi cambiarlo (o cancellarlo, ma speriamo tu non lo faccia) in qualsiasi momento. Dalla pagina della campagna seleziona il pulsante blu “Manage Your Pledge”. Potrai aggiungere fondi, toglierli, o cancellare il pledge. Per aggiungere un Add-On devi usare questa funzione (nel corpo della campagna ti spieghiamo come)! 

Non sono sicurissimo di capire come funziona Kickstarter. Me lo spiegate? 

Sì. Kickstarter è una piattaforma di crowdfunding, ovvero di raccolta fondi da tanti utenti diversi per realizzare progetti che non potrebbero essere realizzati in altro modo. Quando fai il "pledge" (la promessa di pagamento) per un "tier" (il livello di ricompensa che avete scelto, ad esempio un manuale fisico) prometti che, al termine della campagna, pagherai quanto pattuito se e solo se il goal della campagna verrà raggiunto (nel nostro caso 2500€). Se il goal non viene raggiunto, ovvero se non abbastanza persone fanno un pledge, nessuno deve pagare niente e il progetto non viene realizzato (non è il nostro caso). 

Il tuo pledge, in sostanza, contribuisce al raggiungimento del goal, che una volta superato garantisce la realizzazione di tutto quello che viene promesso durante la campagna. 

Se hai altre domande, puoi contattarci direttamente all'indirizzo: [email protected].